Джон Кармак - Био, Net Worth, Женен, Съпруга, Катрин Анна, Дете, Джо Роган, id, Oculus VR, Rage, Quake, Doom, ZeniMax, Заплата, Височина, Родители - Gossip Gist
Бързи факти за Джон Кармак
Чествано име | Джон Кармак |
---|---|
Възраст | 50 години |
Псевдоним | Кармак |
Рождено име | Джон Кармак |
Рождена дата | 1970-08-20 |
Пол | Мъжки пол |
Професия | Компютърен Progammer, разработчик на видеоигри, инженер |
Нация за раждане | САЩ |
Националност | американски |
Място на раждане | Канзас |
Татко | Стан |
Майко | Инга |
Гимназия | Мисия Източна гимназия |
университет | Университет на Мисури-Канзас Сити |
Телосложение / тип | Тънък |
Височина | Ще добави скоро |
Тегло | Ще добави скоро |
Семейно положение | Женен |
Съпруга | Катрин Анна Канг |
Деца | 1 |
Нетна стойност | 40 милиона долара |
Заплата | Ще добави скоро |
Джон Д. Кармак II, известен като Джон Кармак, е американски компютърен програмист и инженери, известен най-вече със способностите си за разработване на видеоигри. Той също така е известен като съосновател на id Software. Той е признат за това, че служи като водещ програмист на видеоигри id Software като Doom, Quake, Commander Keen, Wolfenstein 3D и Rage. Той има голям принос към индустрията за своите иновации в 3D графика, включително алгоритъма за обеми в сянка. Той се превърна в главен технически директор в Oculus VR през август 2013 г. Като цяло той е много талантлив човек.
Програмистът "Doom" Джон Кармак казва, че индустрията на игрите не се нуждае от закони срещу кризата
id Основателят на софтуера Джон Кармак продължи Джо Роган да говори за джудо, бъдещето на виртуалната реалност и труда в индустрията на видеоигрите. Програмистът на Doom и легендата на индустрията на игрите Джон Кармак наскоро отиде в подкаста на Джо Роган, предаване, изтегляно от милиони всеки месец, и предпочитано пространство за мъжете да перат лоши идеи. Двамата говориха за тренировки по джудо, бъдещето на виртуалната реалност, величието на космическите ракети (които Carmack е проектирал) и труда в индустрията на видеоигрите. Роган попита за разработчиците на дългия час, за да доставят игра, често под жестоки ограничения във времето, които са известни в индустрията като „криза“. Кармак призна, че хората в бранша работят много дълго и че дългите часове, които е вложил в създаването на Doom и други игри, са го направили богат. Но в крайна сметка той неНе вярваме, че разработчиците на игри трябва да бъдат възпрепятствани да работят дълги часове по закон. Нарастващите усилия за организация на труда в игровата индустрия посочват кризата като една от основните причини разработчиците да се обединят. Големите игри като Red Dead Redemption 2 не се доставят без работници, страдащи от дълги, често задължителни периоди от удължени часове, наречени „криза“. Кармак не виждаше голям проблем в това.
Ранен живот на Йоан
Джон е роден като Джон Д. Кармак и той кацна на планетата на 20 август 1970 г., което прави възрастта му 49 години от 2019 г. Родното му място е в мисията Шоуни, Канзас, Съединените американски щати. Той е роден от родителите на име Инга Кармак (майка) и Стан Кармак (баща). Говорейки повече за семейния си произход, баща му работеше като местен телевизионен репортер. Той е отгледан в столичния район на Канзас Сити под попечителството на родителите си. Той проявява интерес към компютъра и неговите инструменти от ранна възраст. Що се отнася до образованието и академичните му постижения, той е записан в гимназията Shawnee Mission East в Prairie Village и също така посещава Raytown South High School. Със заглавието Space Invaders от 1978 г. той за първи път се запознава с видеоигрите, когато е бил дете, наслаждавайки се на лятната си ваканция.Той беше силно впечатлен от игрите като Pac-Man, аркадна игра от 1980 г. в лабиринт. Той е силно повлиян от японския дизайнер на видеоигри Шигеру Миямото. На 14-годишна възраст той прониква в училище за подпомагане на учениците да крадат компютри Apple II. По време на този акт полицията беше информирана за необичайна дейност чрез безшумна аларма и по този начин Кармак беше арестуван, което го осъди на една година в дом за непълнолетни. По-късно той е записан в университета в Мисури-Канзас Сити, но отпада от програмата, след като завършва два семестъра, за да работи като програмист на свободна практика. Религията му е атеист, а етническата му принадлежност е бяла. Националността му е американец.той нахлу в училище за подпомагане на учениците да крадат компютри Apple II. По време на този акт полицията е информирана за необичайна дейност чрез безшумна аларма и по този начин Кармак е арестуван, което го осъжда на една година в дом за малолетни. По-късно той е записан в университета в Мисури-Канзас Сити, но отпада от програмата, след като завършва два семестъра, за да работи като програмист на свободна практика. Религията му е атеист, а етническата му принадлежност е бяла. Националността му е американец.той нахлу в училище за подпомагане на учениците да крадат компютри Apple II. По време на този акт полицията беше информирана за необичайна дейност чрез безшумна аларма и по този начин Кармак беше арестуван, което го осъди на една година в дом за непълнолетни. По-късно той е записан в университета в Мисури-Канзас Сити, но отпада от програмата, след като завършва два семестъра, за да работи като програмист на свободна практика. Религията му е атеист, а етническата му принадлежност е бяла. Националността му е американец.той е записан в Университета на Мисури-Канзас Сити, но отпада програмата, след като завършва два семестъра, за да работи като програмист на свободна практика. Религията му е атеист, а етническата му принадлежност е бяла. Националността му е американец.той е записан в Университета на Мисури-Канзас Сити, но отпада от програмата, след като завършва два семестъра, за да работи като програмист на свободна практика. Религията му е атеист, а етническата му принадлежност е бяла. Националността му е американец.
Измервания на тялото на Джон
Кармак е много красив човек и има среден ръст и тънка структура на тялото. Изчисляването на ИТМ може да е нормално, но точните факти за телесната му статистика не са налични. Можем да предположим, че той е физически годен като начина, по който е годен в умствените си качества. Като цяло той има здраво тяло.
Кариера на Джон
- Джон Кармак е нает първо от Шривпорт; Базираната в Луизиана компютърна компания, наречена Softdisk, където работи върху Softdisk GS.
- Там той бе представен на Джон Ромеро и други бъдещи членове на id Software.
- Той беше част от екипа, който създаде първата от игрите Commander Keen през 1990 г. в Softdisk.
- След това напуска работата си в Softdisk и след това е съосновател на id Software.
- Докато беше на почивка със съпругата си, той нагласи да създаде добра мобилна игра през 2007 г.
- След това той се присъединява към Oculus VR на 7 август 2013 г., където работи като техен технически директор.
- За да работи на пълен работен ден за Oculus VR, той подаде оставка от id Software на 22 ноември 2013 г.
- Твърди се, че компанията майка на id Software, наречена ZeniMax Media, не се интересува от подкрепата на Oculus Rift и това накара Carmack да реши да подаде оставка от компанията.
- Той също така е известен като защитник на софтуера с отворен код.
- Той повишава гласа си за противопоставяне на софтуерните патенти.
- През 2014 г. той изрази мнението, че Linux може да е най-големият проблем за успеха на Steam Machine.
Семейно положение, съпруга, дете
Джон Кармак е женен човек. Той беше женен за Катрин Анна Канг. Те се срещнаха за първи път през 1997 г. и завързаха възела си на 1 януари 2000 г. От щастливия си съпружески живот дуетът Жас посрещна син, роден през 2004 г. Говорейки повече за личния си живот, американският компютърен програмист подкрепи президентския президент през 2012 г. кампания на републиканеца Рон Пол. От днес двойката живее щастлив живот.
Нетна стойност на Джон
Джон Кармак има нетна стойност от 40 милиона щатски долара. Той е направил огромно състояние, натрупвайки доходи от професионалния си живот в техническата област. Той е спечелил както име, така и слава, като разработва видеоигри и съосновател на id софтуер. Заплатата му ще бъде добавена скоро.